Los Gremios:
Cada gremio tiene en cabeza un adalid, una persona con poderes misteriosos, capaz de invocar a un dragón.
Los adalid pueden vivir centenares de años, y su poder pasa de generación en generación.
- El gremio del Principado:
Es el gremio más rico, sus habitantes gozan de todas las comodidades que puedan soñar.
Desde niños son educados en el arte de la lucha, con espadas en mano y un gran escudo en el que protegerse, son los más preparados mentalmente ante una guerra.
Para este gremio, todos los demás son basura, que hay que destruir.
- El gremio Místico:
Creen en Dios y darían su vida por este, el adalid de este bando posee poderes divinos, más allá de la invocación, pero jamás los usaría para hacer el mal.
Los ciudadanos nacidos en este gremio tienen pequeños poderes cómo la telequinesis, y son entrenados desde niños, por una posible apocalipsis.
- El gremio Zar:
Los llamados Zar o arcontes viven en pequeñas comunas, en las cuales, la valentía y el poder físico les mueve cuando la lucha les llama.
Rechazan cualquier otro gremio y desconfían de los que no son cómo ellos, de los que "deshonran" el nombre de arconte aceptando la amistad o amor de un humano, desterrándolos del gremio.
Los más pacíficos y sin objetivo concreto más que la vida en calma.
- El gremio Desertor (Bandidos):
Los demás gremios ven a los habitantes de este cómo vulgares ratas ladronas, y lo llaman despectivamente el gremio de los "bandidos".
Los desertores tienen el único objetivo de destruir a la monarquía, dotados de una agilidad sobrehumana y mezclados entre todas las razas, los habitantes de este gremio son capaces de infiltrarse en el reino más rico para descubrir y destruir los planes que estos tengan, haciendo lo que sea necesario para ello.

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