jueves, 31 de julio de 2014

Prólogo. Tempestad.

Fue un día terrible para los habitantes de Zendaya, un día que sin duda, nunca olvidarían, e incluso las generaciones posteriores, reclamarían su venganza.

Entre los nobles más importantes de Zendaya, nos encontrábamos a cuatro personas, Nathanel, creyente devoto de las deidades de Zendaya, Enzo, el más allegado e inseparable amigo del rey, Kartik, siempre revolucionario ante las normas impuestas, y la linda mujer arconte, Kezia, los cuáles eran conocidos cómo adalid, las criaturas más poderosas sobre la tierra, capaces de vivir centenares de años, y con un poder tan asombroso, cómo es el de invocar a un dragón único capaz de causar el caos sobre la humanidad.
Zigor, el rey tenía incontables amantes, nunca fue un misterio para entonces y sigue sin serlo ahora, quizás por ello, cualquier candidata habría sido buena para asesinarlo, pero no fue el caso.
Era una noche sombría cuándo esto ocurrió, en una de las fiestas del rey, un enorme dragón de un color similar al cobalto, engulló al rey, dejando tan sólo el triste chasquido del oro de su pequeña corona chocando contra el suelo. El pánico sucumbió el gran comedor, los adalid se miraban unos a otros, tan sólo ellos eran capaces de tal invocación, pero nunca la habían practicado en público, ¿ahora qué? cualquiera de ellos habría podido ser el culpable, y aunque los cuatro parecían atónitos por lo que acababa de ocurrir, no eran capaces de dejar de discutir y culparse los unos a los otros, junto a los gritos de la nobleza allí reunida defendiendo a la corona.
Al cabo de unos días de meditación, celebraron un consejo, en el cual decidieron que se repartiría el reino de Zendaya en cuatro gremios:
El Principado, del que se haría cargo Enzo, dónde se unirían todos los nobles.
El Místico, dónde Nathael impartiría y expandiría sus creencias junto a sus seguidores, la iglesia.
Los Zar, dónde la poderosa Kezia reuniría a todos los arcontes para vivir en paz y tranquilidad, alejados de la civilización y la aglomeración.
Y por último los Desertores, en la cual Kartik, el revolucionario se encargaría de trabajar junto a los insatisfechos, por un mundo libre de las ataduras políticas.
No tardaron en darse cuenta de las diferencias sociales de cada uno de los gremios, y enfrentarse los unos con los otros. Tras miles de muertes, decidieron hacer tregua y vivir lo suficientemente alejados para no enfrentarse, y lo suficientemente cerca cómo para controlarse, así pues, también buscaron a una gran hechizera, llamada Katrina, la cual sellaría lo siguiente:
"Una vez cada cien años, se podrá hacer un llamado de guerra, y se darán así cita los juegos de conflagración, dónde tras superar unas pruebas que enfrentarán los elegidos, podrán llegar al aladid del gremio enemigo. Tan sólo si logran llegar a él, ambos adalid podrán realizar la invocación del dragón, para comenzar así, la guerra centenaria."

Gremios en Zendaya.

Los Gremios:
Cada gremio tiene en cabeza un adalid, una persona con poderes misteriosos, capaz de invocar a un dragón.
Los adalid pueden vivir centenares de años, y su poder pasa de generación en generación.

 - El gremio del Principado:
El adalid de este bando es llamado "el Rey", y apoyan a todo lo que este engloba.
Es el gremio más rico, sus habitantes gozan de todas las comodidades que puedan soñar.
Desde niños son educados en el arte de la lucha, con espadas en mano y un gran escudo en el que protegerse, son los más preparados mentalmente ante una guerra.
Para este gremio, todos los demás son basura, que hay que destruir.

- El gremio Místico:
Creen en Dios y darían su vida por este, el adalid de este bando posee poderes divinos, más allá de la invocación, pero jamás los usaría para hacer el mal.
Los ciudadanos nacidos en este gremio tienen pequeños poderes cómo la telequinesis, y son entrenados desde niños, por una posible apocalipsis.



- El gremio Zar:
Los llamados Zar o arcontes viven en pequeñas comunas, en las cuales, la valentía y el poder físico les mueve cuando la lucha les llama.
Rechazan cualquier otro gremio y desconfían de los que no son cómo ellos, de los que "deshonran" el nombre de arconte aceptando la amistad o amor de un humano, desterrándolos del gremio.
Los más pacíficos y sin objetivo concreto más que la vida en calma.

- El gremio Desertor (Bandidos):
Los demás gremios ven a los habitantes de este cómo vulgares ratas ladronas, y lo llaman despectivamente el gremio de los "bandidos".
Los desertores tienen el único objetivo de destruir a la monarquía, dotados de una agilidad sobrehumana y mezclados entre todas las razas, los habitantes de este gremio son capaces de infiltrarse en el reino más rico para descubrir y destruir los planes que estos tengan, haciendo lo que sea necesario para ello.